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La Crisis de las Varitas Oscuras.

Tras haber completado la Misión 1, descubriendo a los Mortífagos en los talleres de varitas y determinando las producciones óptimas, la amenaza se ha transformado. Ahora, muchas varitas mágicas están controladas por el poder de las Artes Oscuras, un poder que se incrementa cada vez que son utilizadas.

Ante este grave peligro, la Confederación Internacional de Magos ha emitido un decreto drástico: restringir el uso de la magia hasta que todas las varitas oscuras sean reemplazadas.

La Crisis de las Varitas Oscuras

Tras haber completado la Misión 1, descubriendo a los Mortífagos en los talleres de varitas y determinando las producciones óptimas, la amenaza se ha transformado. Ahora, muchas varitas mágicas están controladas por el poder de las Artes Oscuras, un poder que se incrementa cada vez que son utilizadas.

Ante este grave peligro, la Confederación Internacional de Magos ha emitido un decreto drástico: restringir el uso de la magia hasta que todas las varitas oscuras sean reemplazadas.

El Desafío Central: La Invasión Económica

Por primera vez en siglos, los habitantes del mundo mágico y las cuatro grandes Escuelas de Magia y Hechicería (Hogwarts, Ilvermorny, Beauxbatons e Instituto Durmstrang) están obligados a realizar compras cotidianas imprescindibles (comida, ropa, electricidad, etc.) dependiendo de los mercados muggle.

Debéis adentraros en los secretos de la Economagia para dominar las artes mágicas de la mano invisible que hacen funcionar los mercados y, lo más importante, detectar los peligros de su mala utilización.

Lord Voldemort ha descubierto el lado oscuro de este poder y lo está utilizando para extender el caos tenebroso de las artes oscuras por toda la sociedad. La supervivencia de las Escuelas de Magia y Hechicería y el futuro de los muggles dependen de que frustréis su plan.

 

Retos de la Misión: Dominio de la Oferta, la Demanda y el Equilibrio

Para neutralizar la corrupción de los mercados, deberéis dominar las fuerzas fundamentales que rigen la oferta y la demanda:

Reto 2.1 La Alquimia de las Pócimas de Mercado.

Creación de pócimas que varían la cantidad de tres variables de la demanda (Demandix) y tres variables de la oferta (Ofertatix) para causar desplazamientos. Implica dominar la regla Ceteris Paribus y sus rupturas.

Reto 2.2 El Diagnóstico de Hagrid

Análisis de cinco situaciones de mercado específicas (sequía, inversión en corrales, nuevas herramientas, bienes sustitutivos, corralito financiero en Gringotts) para determinar gráficamente y por escrito el efecto en el Precio y la Cantidad de Equilibrio.

Reto 2.3 La Predicción Silenciosa

Elaboración de un informe para Rubeus Hagrid que explica cómo la magia de la mano invisible permite visionar y predecir qué sucederá en los mercados al aplicar las Leyes de la Oferta y la Demanda.

Reto 2.4 El Contador de Canes Cerberos

Uso de funciones matemáticas de oferta y demanda (para Canes Cerberos y Esfinges) y hojas de cálculo para determinar el Precio y Cantidad de Equilibrio, cuantificar el Exceso de Oferta o Demanda en precios no equilibrados, y explicar la tendencia del mercado.

Reto 2.5 El Secreto de la Tienda de Velas Venenosas.

Resolución de problemas de elasticidad que requieren calcular la Elasticidad Precio de la Demanda (Ed) en diferentes escenarios de precios y ventas, clasificar la demanda (Elástica, Inelástica, Unitaria), y razonar cómo la elasticidad condiciona los Ingresos Totales al subir o bajar precios.

Misión 2: La poderosa magia de la mano invisible

Adentraros en los secretos de la Economagia. Necesitáis dominar las artes mágicas de la mano invisible que hacen funcionar los mercados y detectar los peligros de su mala utilización.
La supervivencia de las Escuelas de Magia y Hechicería depende de ello.
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