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Cada mago y cada bruja tiene una varita. Necesitarás una para comenzar la aventura: cómprala en Olivander's, en el Callejón Diagon. Elije el tipo de madera y el núcleo de tu varita que mejor se adapte a tus deseos y necesidades.

Cuando lleguéis a Hogwarts,os uniréis a una de las casas  de Hogwarts utilizando el Sombrero Seleccionador. Cada casa está formada por un grupo de estudiantes que necesitan cooperar y trabajar juntos para completar las misiones.

Obtendréis puntos de experiencia XP, individualmente y en equipo, al completar misiones y actitud en aula.

Los puntos de experiencia irán elevando tu nivel como economag@ y aumentando tus poderes

En cada casa habrá al menos tres tipos de mag@s:

  • El mag@ mago: Puede utilizar mágia positiva .

  • El mag@ guerrero: Puede defender al equipo.

  • El mag@ sanador: Puede " sanar" al equipo.

Podrás ganar dinero del mundo mágico en pruebas especiales.

El galeón de oro es la principal moneda mágica.

Además alcanzado los puntos de experiencia que permiten subir tu nivel, ganarás dinero, en función a la distancia frente al contrincante de otra de las casas con mayor puntuación de experiencia. Si la distancia es:

De 0 a 100 puntos... 10 galeones de oro.

De 101 a 300 puntos.. 30 galeones de oro.

De más de 300 puntos.. 50 galeones de oro.

Tus monedas serán depositadas en el Banco Gringotts.

gringotts-bank.jpg

Los puntos de cada casa serán el total de puntos obtenidos por los componentes de su equipo.

La casa con más puntos en cada aventura obtendrá cartas de poder extras, a utilizar o canjear cuando lo deseen.

La casa con más puntos ganará la Copa de las Casas a fin de cada mes.

Podrías usar tu dinero para comprar cartas de poder extras en Hogsmeade. Hogsmeade es una ciudad, muy cerca de nuestra escuela, donde se te permitirá ir una vez por misión y comprar todo lo que quieras, ¡o que puedas pagar! Mira lo que compras allí: Hogsmeade.

 

Solo podrás comprar las cartas que pertenecen al nivel de ecnomagia que alcanzaste o al nivel anterior.

Hay cuatro tipos diferentes de tarjetas:

1. - Criaturas: muestran criaturas mágicas,  hermosas y que confieren poderes interesantes para el juego.

2.- Artefactos: mostrar objetos mágicos con habilidades especiales. Puedes usarlos en clase.

3.- Hechizos: mostrar palabras mágicas que producen Un efecto. Puedes usarlos en clase.

4.- Wizards and Witches: muestra a personas famosas en el mundo mágico que te dan un consejo para las pruebas de magia a las que te enfrentarás.

CUIDADO CON LAS ACROMÁNTULAS

​Las acromántulas se manifiestan por mensajes con un tono de voz enojado. Recibirás uno si no colaboras con el equipo o haces algo indebido en nuestra aventura.  La acromántula te dirá cuál es tu sanción. Trata de no atraer a las acromántulas, no son nada agradables y supone pérdida de puntos de vida (HP).  Te recuerdo que forman parte del ejército de lord Voldemort y son carnívoras, pudiendo llegar incluso a devorar tanto a muggles como a magos.

Insignias (Badgets)

Al realizar determinadas tareas en las misiones que se os encomienden, podréis lograr medallas o insignias en el arte de la economagia. Esto supone el reconocimiento de una habilidad especialidad.

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Trofeos de Quidditch

Al realizar determinadas tareas en las misiones competiréis con las demás casas en torneos de Quidditch. Os permitirá no solo garnar XP o galeones, sino que recibiréis un trofeo.

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Recuerda que el objetivo final de la aventura es derrotar a  Lord Voldemort, así, que debes destruir sus Horrocruxes. Nadie sabe qué son o dónde están exactamente. Para encontrarlos, necesitarás pistas. Se pueden obtener pistas al completar con éxito una misión y si has atesorado galeones suficientes. Buena suerte en tu aventura!

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